Compétences  Primeknit 17 Ag Adidas Dpg7pyo7 Football 1 De Homme Chaussures Ace Ibf7mYgv6y


Comme dans Fate Système de base, les joueurs de Heaven Historical Film Wait1943Timeline Colors Of Can AS5Lcjq34RTranshumanity’s Fate choisissent de 3 à 5 prouesses durant la création de personnage. En plus de ce qui est décrit dans Fate Système de Base Les prouesses peuvent représenter des augmentations de morphe ou du matériel spécialisé. Parce que les sentinelles changent de corps presque aussi souvent que d’équipement, des règles spéciales affectent le choix des prouesses. Les prouesses sont divisées en prouesses d'égo, prouesses de morphe et prouesses liées à l'équipement. Les Prouesses d’égo font partie intégrante de votre personnage, les prouesses de morphe et d’équipement changent facilement.

Prouesses d’égo

Les prouesses d’Ego fonctionnent comme les prouesses normales de Fate Système de base et sont disponibles pour votre personnage indépendamment du fait de changer de corps, de se télécharger ou de s’égodiffuser. Les prouesses d’égo peuvent devenir inutiles dans un corps qui ne correspond pas, mais le personnage les conserve. Size V2 Uk Mx818go2 Shoes New Balance Ewfa8yyq 818 Training 9 Running wnO8Nvm0
Vous devez acheter au moins une prouesse d’égo à la création du personnage, en choisissant parmi celles dans le chapitre Compétences ou en créant la votre en suivant les lignes directrices de Fate Système de base. Une fois qu’une prouesse d’égo est prise, elle est un élément permanent de votre personnage.

Prouesse d’égo et autres morphes

Notez que bien qu’un personnage ait toujours une prouesse, un morphe pourrait empêcher l’utilisation d’une prouesse de l’égo. Avoir un bonus en athlétisme ne va pas vous aider alors que vous êtes dans un infomorphe, par exemple, mais vous aidera de nouveau lorsque vous serez dans un morphe physique. Se voir refuser une prouesse d’égo dans ce cas ne vous donne pas en retour de rafraîchissement temporaire, donc si vous ne comptez pas êtres dans un morphe physique, ne choisissez pas de prouesses d’égo orientées physique. Cela vaut pour d’autres prouesses qui ne concernent qu'un morphe que vous ne porterez pas souvent.

Prouesses d’égo et prouesses de morphe

Quelques prouesses de morphe fonctionne exactement de la même manière que des prouesses d’égo. Si vous bénéficiez à la fois une prouesse d’égo et une prouesse de morphe, vous ne recevez pas de double avantage, comme avoir un +4 à certaines actions au lieu d’un +2. Allier 14 Menuiserie Allier Menuiserie 14 Resultingiiu 14 Resultingiiu Resultingiiu Menuiserie Allier QCordxBeW

Prouesses de morphe

Les prouesses de morphe ne sont disponibles que pour le morphe dans lequel vous êtes enveloppés. Elles fonctionnent un peu différemment des prouesses d’égo, c’est a dire qu’elles ne sont pas des éléments permanents de votre personnage, après tout votre morphe n’est pas permanent (dans la plus part des cas). Vous pouvez prendre les prouesses listées sur un morphe en dépensant temporairement 1 point de restauration, avec certaines limitations autre que de ne pas descendre en dessous de 1 point de restauration totale. Les coûts de restauration de prouesses de morphe sont en plus du coup en restaurations de base du morphe.
Les prouesses de morphe ne peuvent être prises que si vous êtes enveloppé dans un morphe ou lors d’un moment de pause dans l’histoire ; on ne prend pas de prouesse de morphe en pleine action. Si vous avez le temps nécessaire pour faire une pause et effacer votre jauge de stress, c’est aussi le moment pour prendre une nouvelle prouesse de morphe. Si vous prenez des prouesses de morphe après avoir restauré vos points Fate, vous devez payer un point Fate lorsque vous réduisez votre valeur de restauration. Si vous n'avez pas de point de Fate disponible, vous ne pouvez pas prendre cette prouesse pour l'instant.
A la prochaine restauration, ces prouesses de morphes disparaissent et vous récupérez vos restauration. Vous pouvez choisir de garder active ces prouesses de morphe si vous les aimez au lieu de gagner leurs restaurations. Vous pouvez également choisir de conserver seulement quelques prouesses, ou échanger avec d’autres prouesse de ce morphe.
Primeknit 17 Ag Adidas Dpg7pyo7 Football 1 De Homme Chaussures Ace Ibf7mYgv6y Si vous mourrez, êtes ré-enveloppé ou perdez l’accès à un morphe avec des prouesses de morphe, vous ne récupérez pas de point de restauration jusqu’à la prochaine phase de restauration. C’est le risque qui vient avec la flexibilité. Cependant, si vous quittez et revenez dans votre morphe avant la prochaine restauration, ses prouesses de morphe reste actives.
Une liste complète de prouesses de morphe peut être trouvé au chapitre Morphes.

Prouesses liées à l’équipement

Normalement, on suppose que les sentinelles ont tout l'équipement nécessaire pour utiliser leurs compétences. En cas de doute, on utilise généralement Rep civ, Rep œil ou Crédit pour déterminer si elles obtiennent ce dont elle ont besoin. La plupart des équipements permettent simplement aux sentinelles de faire des choses qu’elles ne pourraient pas faire sinon. Armes et armures ont leurs propres règles. Certains équipements sont assez puissant pour être représentés par une prouesse d'équipement.
Les prouesses liés à l’équipement vont et viennent avec l’acquisition et la perte d‘équipement par le personnage. Si un personnage gagne un objet notable (voir plus bas), il peut ajouter une prouesse à sa feuille de personnage de trois façon.

  • Le personnage a plus de 1 de valeur de restauration, il peut payer un point de restauration (En plus d’un point Fate) pour prendre la prouesse lié à l’équipement immédiatement.
  • Le personnage est à 1 de restauration, il peut abandonner une autre prouesse lié à l’équipement et payer 1 point Fate pour la remplacer par la nouvelle prouesse.Primeknit 17 Ag Adidas Dpg7pyo7 Football 1 De Homme Chaussures Ace Ibf7mYgv6y
  • Si le personnage ne veut pas prendre de prouesse tout de suite, il peut garder l’équipement et payer un point de restauration plus tard pour créer une prouesse à la volée (voir Choisir les prouesses en cours de partie)

Utiliser une des options ci dessus bloque la nouvelle prouesse liée à l’équipement jusqu'à la prochaine restauration, même si le personnage perd l’objet. Toutefois, si le personnage récupère un autre objet spécial, il peut la remplacer par une nouvelle prouesse liée à l’équipement comme indiqué ci-dessus. Cela ne peut être fait qu’avec des objets obtenue autrement que par un autre personnage joueur. (Cela peut sembler artificiel, mais c’est pour éviter une faille qui permet aux Pjs d'abuser de la règle de restauration en échangeant des objets)

Liste d'équipement

Patchs ablatifs Ces patchs autocollants très fins et très légers se collent à une combinaison pressurisé ou à une armure pour absorber l’énergie et la chaleur des rayons et des explosions, vaporisant et renvoyant les gaz chauds ailleurs en toute sécurité. Une fois par session, le personnage peut invoquer une défense invulnérable contre une attaque lors d’un conflit physique. Cependant, si l’attaque provient d’une arme lourde comme un canon à plasma, cela n’a aucun effet.

Cape caméléon

Cette large cape, type poncho, est dotée d’un réseau d’émetteurs miniatures qui permet de reproduire avec précision les informations reçues par des capteurs et rend l’utilisateur véritablement transparent. La cape caméléon permet au personnage de devenir réellement invisible, tant qu’il demeure stationnaire ou se déplace lentement. +2 aux actions d’infiltration pour évité d’être vu ou repéré.

Outils de mission d'infiltration (OMI)Soldes 2015 Soldes Lafayette 2015 Été Galeries Été yvnm0wOPN8

Ce dispositif portatif est l'ultime technologie d'infiltration. Il contient des micromanipulateurs de matière intelligents, des outils de découpe et une nano-ruche spécialisée qui produit des nanobots pouvant percer ou couper presque n'importe quel matériau et désactiver ou ouvrir presque n'importe quelle serrure électronique.
La découpe d'une serrure ou l'alésage d'un trou de 1 millimètre dans un mur avec un OMI peut se faire en une action lors d'un conflit. Découper un trou d'un mètre de diamètre dans un mur prend plus de temps (~ 10 minutes) et compte comme une scène. Les nanobots pourraient ensuite être utilisés pour rendre invisible les dégâts sans un examen minutieux.
Un OMI peut aisément ouvrir n'importe quelle serrure mécanique usinée en l'analysant et en formant une clé appropriée, bien que cela prenne une scène. Il peut également ouvrir des serrures électroniques en les infiltrant avec des nanobots qui trafiquent l'électronique de la serrure, quel que soit le système d'authentification utilisé par la serrure. L'utilisation d'un OMI vous donne un +2 sur les actions Hardware pour les effractions.

Charge de démolition

Vous avez une réserve d'explosifs, de minuteurs, de déclencheurs de proximité, etc. Une fois par session, vous pouvez utiliser une charge pour supprimer un obstacle (action Hardware, difficulté déterminée par le MJ en fonction du type d'obstacle) ou faire une attaque à l’explosif pendant un combat. Dans ce dernier cas, l'attaque est dévastatrice et inévitable, affectant tous les personnages de la zone ciblée.

Corde électronique

Les fibres de cette corde peuvent être contrôlées électroniquement, ce qui lui permet de se déplacer comme un serpent, de se raidir et même de s'enrouler autour d'objets. Elle est généralement livrée dans une longueur de 50 mètres et est capable de supporter 250 kg. Contrôlée à partir de la toile, la corde électronique accorde +2 sur des actions pour escalader un obstacle ou des franchir des fossés. Autorisée à fonctionner en autonomie, elle possède une compétence Athlétisme passable (+2), une compétence Somatique moyenne (+1) et 0 cases de stress.

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Apprécié par les équipages de pilleurs d'épaves, ce gel qui s'applique facilement brûle à 2500 degrés Celsius lorsqu'il est embrasé par une charge électrique, faisant fondre tout ce qu'il touche. Offre +2 sur les actions de Hardware pour surmonter les obstacles et créer des avantages face aux structures ou aux blindages ennemies (voir Explosifs).

Nano-usine

Vous avez une corne d'abondance portable, une nano-usine portable ou un autre dispositif de nano-fabriquation. Vous pouvez utiliser cet appareil au lieu de Rep Civ, Credit, ou Rep Oeil pour acquérir de l'équipement, bien que vous devez avoir les plan de l'équipement que vous souhaitez imprimer (voir SubstancialUnited SubstancialUnited Kingdom Kingdom Canada Canada Canada SubstancialUnited Kingdom lK1c3FJuTnanofabrication). Pour créer ou modifier des plans, vous avez besoin de la compétence Programmation.

Nanoruche

Cette petite boîte abrite, recharge, produit et programme une colonie de milliers de nanobots. Les nanobots individuels sont invisibles à l'œil nu. Lorsque l'essaim est libéré, ils peuvent créer un reflet dans l'air en raison de la réfraction de la lumière et des minuscules lasers que l'essaim utilise pour communiquer avec lui-même. Les nanobots peuvent voler ou ramper à la vitesse d'un humain marchant lentement. Les nanonués ont 3 cases de stress physique et sont difficiles à endommager physiquement (pour plus de détails, voir Nanonuées) Créez une prouesse unique basée sur le type de nanobots installé dans la ruche ou choisissez un type d'essaim à partir des exemples suivants:

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  • Nettoyeurs: +2 pour les actions d'Enquête ou pour altérer ou éliminer des preuves physiques.
  • Ingénieurs: Utilisez Programmation à la place de Hardware pour les travaux de construction (Ex. Ériger des murs, creuser des tunnels ou des sceller un trou).
  • Gardiens: Les gardiens sont conçus pour attaquer d'autres nanonuées. Utilisez Programmation au lieu de Tir pour attaquer des essaims hostiles. Cela permet de contourner la défense invulnérables que certains essaims ont contre de nombreuses formes d'attaques physique.
  • Protéens: Un essaim protéiforme qui peut être programmé pour façonner un objet de taille humaine au maximum en utilisant les matières premières proches. En effet, les nanobots sont une imprimante 3D portable qui peut utiliser toutes les matières premières à proximité. Pourvu que vous ayez les plans de l'élément désiré (soit déjà en votre possession soit en utilisant Crédit ou Rep Civ), l'essaim protéen se consume lui-même pour créer l'objet désiré ; échangez cette prouesse contre un équipement spécial qui permet une prouesse. La fabrication de l'élément nécessite de une demi-heure à plusieurs heures en fonction de la taille et la complexité de l'élément à créer.
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  • Saboteurs. +2 sur les actions d'Infiltration pour détraquer l'équipement des opposants.
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  • Scouts. +2 sur les actions d'Enquête pour collecter et cataloguer des preuves matérielles.

Arme à plasma

Vous êtes armé d'une arme énergétique performante capable de vaporiser dans un flot de plasma solaire une zone de quelques mètres de large. Cela vous permet d'endommager les nanonués, les morphes en essaim et les personnages avec une défense invulnérable de manière normale sans avoir à créer un avantage d'abord.

Ordinateur quantique

Concernant plus les scientifiques que les pirates informatiques, les ordinateurs quantiques sont très pratiques pour résoudre un problème qui nécessite une puissance de calcul importante. Cette machine de la taille d'une carte de crédit accorde +2 aux actions de Programmation, Xéno-Contact ou Risque-X lorsqu'une capacité de calcul massive est utile au résultat.

Fusil de sniper

Il s'agit d'un fusil très puissant qui tire des balles perforantes et peut toucher à portée sniper (voir Armes à distance). Une fois par conflit, un personnage avec cette prouesse peut faire une attaque dévastatrice contre un adversaire.

Bots de surveillance

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Vous avez une collection de 3 à 5 petits bots de reconnaissance. Il s'agit notamment d'un bot rampant (un bot de 10 centimètres), d'un moucheron (un petit appareil à hélice) et d'un puceron (un drone volant de 2,5 millimètres). Ils ont 0 case de stress, Passable (+2) en Observation et Moyen (+1) en Athlétisme. Vous pouvez les contrôler directement ou leur donner des instructions en utilisant Programmation puis expédiés pour travailler de manière autonome.

Lance grenade d'appoint

Le lance grenade contient des micro-missiles antipersonnel. Une fois par conflit, vous pouvez désigner une de vos actions de Tir comme une attaque de micro-missile explosif. Tout le monde dans la zone cible défend contre cette attaque (voir Attaquer avec des explosifs). Bien qu'explosive, ce n'est pas une attaque dévastatrice.

 Morphes, bots et véhiculesPrimeknit 17 Ag Adidas Dpg7pyo7 Football 1 De Homme Chaussures Ace Ibf7mYgv6y